典润时尚网

在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款?

  印象最深,或者是感动过的游戏,这样的游戏还真不多,印象深的不少,能感动的,肯定是剧情优秀的RPG游戏了,以下我说几个大家看看有没有一样玩过的。

  我玩的是早期的PC版,两张光盘装的,剧情比较长比较复杂,很多地方我都忘了,我只记得这个游戏里面的情节让我感动哭了,具体是哪里记不清了??,尴尬,那时候用电脑可以玩的主要是345,3代盗版碟有问题,我换了很多次都是打了前面一点就闪退,5代也很棒但没有打完,这个系列RPG剧情都非常的棒,完整并且有内容,战斗也不枯燥,4代也是我唯一打通关的一代,里面不好的地方也有,就是一些跑腿情节,跑过来又让跑过去,以前的RPG太喜欢来这一套,其他方面来说都是很棒的,对了,游戏的音乐特别的好听。

  又是一款感动过的游戏,我的月如啊,你死的好惨啊~玩到仙剑的时候,我还没有玩过太多的RPG,都是FC和MD上面的,这下直接升级到电脑了,非常激动,画面很棒,剧情很棒,而且和日式的RPG不一样,这个不用刻意去练级,就是迷宫简直噩梦啊,绕哭了要,剧情上面,算是一种缺陷美吧,也是因为这个缺陷,所以游戏才有了更火的热度,甚至有玩家要求厂商修改结局剧情,要一个有月如的完美结局,还有玩家自己制作的外传,编了些后续的情节,可见玩家们对它的喜爱,说实话,月如死的时候我都流泪了,吭吭的流,心里堵的难受。

  这一款游戏算是印象最深的,没有什么感动情节,但游戏玩过以后总会念念不忘,因为再也没有这么好玩的游戏了,后来尝试的各种恶魔城游戏,都不能带给我这种感觉了,画面,音乐,系统,完全是顶峰啊,只是现在来看画面有点不够精细了,如果可以高清化一下就好了,但音乐是没有国界,永不过时的,这几天又在玩月下了,听到里面的音乐还是心情舒畅,十几年前还拿过里面音乐做铃声用的,只是现在玩的时候大跳好难跳啊,是我手柄的问题吗?连跳根本跳不起老是断开,还有,顶他爷爷的椅子下面怎么顶,需要几下,会顶出什么东西,这个我忘了。

  囧王者这个有这20多年游戏龄的“老”家伙来说印象最深的游戏,再合适不过了。

  囧王者从小就开始接触FC游戏机,从此就深陷游戏的深渊不可自拔了。进入社会后,工作也是与游戏界有那么千丝万缕的联系。现在囧王者就来讲讲自己这么多年来,印象最深的游戏吧。咱们这次不谈网游啊,谈网游的话,那故事就多了去了。魔兽世界,天龙八部,剑灵,DOTA,LOL随便一个游戏都是大把催人尿下的故事。这次,咱们只谈单机。

  坦率的说在八位机和十六位机时代,给囧王者留下印象最深的是RPG游戏和ACT游戏。FC上的《霸王的大陆》《重装机兵》系列,现在有时候,囧王者甚至都会打开模拟器在PSP上回忆一下当年的感觉。MD上的《梦幻之星4》《幽游白书魔强统一战》,SFC上《DQ》《FF》系列,都是让囧王者久久难以忘记的游戏。由于囧王者又是世嘉硬核,对《梦幻之星》《幽游白书魔强统一战》那真是情有独钟,强烈推荐大家有兴趣的可以去玩玩这两款游戏,真心不错。

  进入32位机时代后,初代PS和SS上的《恶魔城月下夜想曲》被当年的囧王者惊若天人。原来2D的ACT游戏,可以完美到这个程度,连音乐都那么好听片尾曲《I AM THE WIND》甚至常驻囧王者的手机铃声,简直完美。囧王者在PS时代对《月下夜想曲》的推崇甚至超过神作《最终幻想》系列。再一次强烈推荐《恶魔城月下夜想曲》,科乐美再也没有推出过超越它的作品了,希望科乐美能将其高清重制一下,MMP。

  主机端的游戏囧王者真的说不完,PC端的游戏其实也有很多不得不说。说道PC端有,《仙剑奇侠传1》肯定是跑不掉的,当年囧王者记得还是买的大众软件推出的正版碟,然后被哪个迷宫给走崩溃了。我依稀还记得,为了走迷宫,我还用笔记本画过地图。当年曾经很羡慕李逍遥,特么有三个妹纸都缠着他,舒服啊,逍遥(舒服啊,相赫)。

  然后就是常驻硬盘系列,上面这五款游戏,全部没有玩过过的,请举手我看看。让我看看到底有多少人是不玩游戏的。可以说,如果没有接触过上面五款游戏的玩家,游戏人生是不完整的。

  还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,沙丘魔堡2、仙剑奇侠传1、红色警戒、星际争霸、帝国时代、无冬之夜、老滚5等等只要好玩的都玩!网络游戏从传奇、梦幻西游、大航海时代、DNF、逆战、坦克世界等等也都玩下!篇幅较长,耐心看完!

  经典的游戏太多了说不完的,这里说说这么多年了肯定很多老玩家记得的,印象还非常深刻的游戏,那就是大名鼎鼎的《星际争霸》。记得1998年在电脑室先打着红色警戒,突然被几个同学拉着玩CS,那时候玩CS的仓库关,救人质都不告诉你按哪个键,DUST2我那几个同学都不告诉你按那几个键解雷的,太可恶了,当然了这都是笑话了,言归正传。一年之后突然发现了这款带着科幻风格的RTS(即时战略)。其实星际争霸1998年就出来了,也许流行的晚点吧,当时就被星际争霸中3个种族的风格吸引了,大家想想从沙丘2开始,直到命令与征服系列(C&C)在到红色警戒,都是传统坦克,步兵,飞机,军舰等等,无论怎么改,都逃不出这个现实现代化武器的框框。而星际争霸从采矿资源除了传统的水晶矿,还有汽矿,并且不再是什么采矿车,而是每个种族都有自己独特的采矿资源!人类是穿着机器护甲的工人、虫族是雄蜂,雄风还要牺牲自己去孵化建筑物、神族是probe也就是开着小型飞船的去采矿吧,星际争霸与红色警戒等等都是RTS,但是在与作战单位上有很大区别,就像我刚才说的不是传统意义上的坦克,步兵、飞机等等武器,也许人类还是这些,但是都有很大变化的!再就是星际争霸只有200人口吧,这点也不像其余传统RTS,一对坦克等等去冲锋,星际争霸要合理的兵种搭配!不谈那些改版无限人口的!

  虫族这里游戏开发组有可能参考了1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》,这部电影系列都是很有名的。再就是星河战队里面的虫族,当然了这是玩笑话了!根据星际争霸的正统剧情,虫族是由赛而那加创造的纯生物形体新生命,适应各种恶劣环境的生存,同时给与了虫族同化寄生主的本领,赛而那加也被虫族消灭了,可怜的造物主啊!主宰(Overmind)是所有虫族至高无上的统治者,所有权力都集中在主宰这里。然后下面在有几个脑虫,脑虫具备一定的的智慧,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。虫族的一辈子的思想,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他物种DNA的优点,而去除其缺点,而虫族占领的星球也是三族中最多的,虫族繁殖的速度快、需要的资源也极少。要是打快战的话,迅速出血池,孵化出猎犬(俗称小狗),这招估计很多人屡试不爽的(要是升了)。再就是刺蛇大军(俗称口水龙,这个称呼绝对对得起它),再就是以前的BUG变飞龙等等,不过后来慢慢的1.08慢慢的修复了这些BUG。当然了虫族的玩法也是多种多样的。

  这里有必要提下神族和虫族都是赛而那加创造,试想下也许赛而那加觉得宇宙中只有自己太孤单了,想多创造出几个种族,然后按他们的想法一种就是纯生物体就是Zerg,一种就是精神体Protoss。这里我在试想下人类又有实体和思想,为什么不是创造了人类,然后回过头来,人类和造物主开站?哈哈,我想象力太多了,再或者我又想了赛而那加下不过这也符合了有3个种族的互相开战,不会只有2个太单调了,或者说一个种族的内战也很无聊的!神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,神族有高度发展的科技,根据正统剧情神族自认为自己是宇宙中最有智慧和最前大的种族,也导致了神族太轻视虫族了,神族是有强大的科技,但是他们忽略了虫族的繁殖能力。其实神族开始都是内战不断,随后由一个叫Khas的统一了整个神族。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治阶层)。神族拥有极度先进的科技,例如隐形能力、空间传送与等离子防护罩。

  星际争霸的人类我之所以放在最后说,是正统的剧情也说了,这个游戏的人族是流放的人类的后裔,但是人族无论到了哪里都是可以繁衍起来的,在虫族和神族打的不可开交的时候,虫族发现了一种新的生命形式那就是人类,并且又多了一个可以占领的星球。但是在神族和虫族眼里都是看不起人族的啊,总是认为人族是渺小的,不如他们的生命体高级,不如他们聪明,那真的低估了人类,在以后数个重大战役中,人类任然努着抵抗所有外星人的攻击。人类其实开局初期不是很强大了,当有了坦克升级了攻城模式哪又不一样了啊,后期等人类除了大舰那都是很厉害的,再配合上核弹,够虫族和神族喝一壶了!哈哈!人类的建筑都是可以起飞的啊一大特色。当然了人族这一部分剧情也是很不错的,尤其是刀锋女皇的故事,那又是一个传说了!人族打发也是多样化的,每位玩家自己去体验了!

  觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

  首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题 ,现在让我们一起探讨一下。

  很荣幸能回答您的问题,小编玩过的游戏中印象最深的当属英雄联盟了,其实刚开始的时候小编是玩魔兽,后来转到lol了,小编从小编大约已经玩了有六七年的样子,真的陪伴了我的一整个青春。哈哈.......

  刚开始的时候小编记得当时的剑圣还是中单的,出的是法装 一个w就可以回复满血状态,哈哈哈当时真的特别的爽。内测的时候我当时还没玩,记得那时候开放的15个免费英雄有艾瑞莉娅、艾希、安妮、布里茨、崔丝塔娜、盖伦、努努、瑞兹等,当时没有参加内测,再回忆我们进行的第一场排位,也许那时我们会认为:“我能定位到一个高的分段,我就是大神了。”因此会无比认真的对待这第一场比赛,然而在后来却被一场场的失败所挫伤,这也许是我们第一次感到了失望。

  在S2时期,曾经有人用软件修改系统来修改bug,那个时候lol才是刚开始,安全或者整个版本的漏洞都是很多的,所以会有很多的玩家利用bug来上分冲分。后来的时候lol修复了这个漏洞,并出了一款绝版皮肤—瑞兹 至死不渝,这款皮肤就是给未曾利用过这一漏洞并且多次遭遇到这样对手但是并没有放弃这个游戏的玩家的一个奖励。那时候的的世界比赛内场我们都有看,当时我们心中的偶像就是现在的skt了,当时都有一颗电竞的梦,一看比赛就热血沸腾的,就这样英雄联盟一直陪着我到现在。

  在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的 这个问题的解答能够帮助到大家。

  在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题 的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

  我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天, 家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

  谢邀,说起印象最深的游戏,那么很多八零九零后可能都会说《超级玛丽》,全名叫做《超级马里奥兄弟》。因为在当年“小霸王”称雄的年代,各类FC游戏层出不穷让人眼花缭乱!你可能没玩过这样那样的游戏,但是你一定玩过《超级玛丽》!

  在这里就不给大家谈论玩法了,大家早就烂熟于心了!就谈谈初玩时的心情吧,第一次玩这游戏大概是8岁,拉住方向键按加速按钮就放不开了,什么时候撞墙或者撞到了怪物挂掉了才算结束!现在想想也是蛮搞笑的!

  看到这朵花都很熟悉吧,吃上之后就能发子弹打掉小怪物,当年在小伙伴们中间有个传言,如果变小后再吃,有几率奖一条命!为此我曾经孜孜不倦的尝试了N次,结果当然是喜闻乐见了!

  这个蘑菇曾经困扰了我很长一段时间!(因为小时候是用黑白电视玩的,长大蘑和奖人蘑分不清楚!都是一个颜色!)为了知道那个是奖人蘑,我曾经用小本子特意记下来过!前些年收拾旧物还看到过那个当年被我的小伙伴称为“秘籍”的小本!都是回忆啊!

  这个当年曾被我无数次打落岩浆的“关头”,现在再看却觉得有点“眉清目秀”的感觉,每每被它突然跳起把我顶落岩浆时都咬牙切齿的说“你等着,看我回来弄死你!”

  这就是我印象最深的游戏!你印象最深的游戏是什么呢?欢迎留言评论!

  既然是“最深”,肯定只有一个。

  所以,印象最深的游戏,非《永恒之塔》莫属了。

  喜欢《永恒之塔》,主要是因为游戏的画面和精细的捏脸系统。

  如果我没记错,《永恒之塔》2009年就来中国了。那个时候,还是点卡收费。大家在游戏里还能偶遇GM,甚至还能通过在线与GM互动,领到游戏道具的奖励。

  其次,《永恒之塔》的PVE副本和PVP团战也都可圈可点。副本打BOSS也不是站着丢技能,有时候走位啥的,也很有必要。在当时就流行自动寻路,而《永恒之塔》没有自动寻路这一说。开始的时候还不习惯,但是习惯了之后才发现,自己寻路比自动寻路更有趣。

  最后,《永恒之塔》有大量的漂亮时装和外形,还有多款美到炸的翅膀,这些也是吸引我的地方。在2009年,带翅膀的游戏也有,但是既带翅膀还能飞,甚至还可以飞起来战斗的,我的印象里只有《永恒之塔》这一款游戏。

  所以,大家看。如果回到2009年,如果也让你遇见了《永恒之塔》,你会不会像我一样,走进这个奇妙的世界,来一场天魔两族的对决与狂欢?

  2001年的大海战2,硬核二战题材海战游戏,目前已经上架steam平台。人气很不错。

  这些年陆陆续续玩了很多游戏,有经典的PC大作,也有蹭邻居PS4体验的独占游戏。但真正能留下深刻印象的游戏很少,如果非要在记忆的尘埃中找出一个代表,那它应是《上古卷轴5》。

  第一次玩老滚5是在网吧,偶然看到朋友打开一个游戏,闪了几下后,一个黑底白字的Logo缓缓浮现,顿觉游戏具有穿越亿万年时光的厚重质感。

  于是,十几岁的我,点开图标,开启了一个新世界。

  第一次进入老滚5的世界,并没有觉得惊艳,因为那冗长的过场CG,平淡甚于无聊的过程让我昏昏欲睡。

  老滚5被誉为当世最伟大的两款RPG之一,却没有当世最好的过场的CG。角色和囚犯被马车拉着,穿过满布霜雪的小路,命运宛若崖旁石块,随时都有可能滚落山涧。过场CG后,玩家和众多NOC被拉到村子,简单审判,宣布死刑。

  此刻的我,依旧老滚5平淡无奇,甚至在游戏中见到血腥场景后,仍未勾动我的心跳。

  在之后得游戏中,笔者才明白老滚5的伟大。用开放世界打造的魔幻大陆,画面古朴却极具质感的视觉体验都是游戏惊艳我的理由。游戏里名目繁多的装备,激发了收集欲的产生。宏大的世界观,让游戏具有了灵魂,更满足了笔者所有的年少幻想。

  在之后,就慢慢接触了老滚5后期核心玩法:MOD。自此沉迷各种随从小姐姐,不能自已。

  作为知名的“MOD才是本体”的代表,MOD丰富了老滚5的世界。随从类MOD,装备MOD,画面增强MOD,甚至还有爱的实验室。这些MOD丰富了游戏,也成功烧坏了笔者的一块硬盘。这成了我的游戏记忆里,最难磨灭的记忆。

  好啦,这就是我的回答了。最令你惊艳的游戏是哪个?欢迎留言讨论。

  FC游戏(封神榜),没有攻略,没有秘籍,借来的小霸王学习机和卡带,一点点探索,一点点打怪升级。那时候这种游戏卡带里有一片扣子电池,靠他存档呢,经常意外丢档,一晚上就白玩了,那种无奈。因为需要接到电视上,在那个收视靠室外天线的年代,搞得附近邻居电视信号都被干扰了,甚至可以看我直播。。。那种快乐再也不会有了。

  从小到大也玩过很多游戏,随着年龄的增长、游戏行业的发展,我们会看到越来越多精彩刺激的游戏大作,游戏发展成熟后还会举办游戏比赛,更多的人开始做职业的游戏选手或者直播间的游戏博主。但对我印象最深的游戏还是当互联网对游戏的传播程度和人们对游戏的接纳程度都并没有这么大的时候,在厚厚的游戏机里,在厚厚的电脑上玩的那些经典的单机游戏。

  《星之卡比》

  今年已经是《星之卡比》的27周年了,1992年初《星之卡比》在gameboy平台首次发布后就让大家喜欢上了这个园滚滚的可爱角色,初代的《星之卡比》关卡很短,流程简单,一个没有游戏经验的玩家努努力都可以打通关,画面清新可爱,也非常适合女孩子玩。这个粉色的小球张开嘴巴吸入敌人或者星之砖再吐出星星这样的攻击画面印在我青春的记忆中。

  《超级玛丽》

  说起单机游戏《超级玛丽》真的是经典中的经典,承载着很多玩家的童年回忆,和《星之卡比》一样是跳跃型闯关类游戏,简单的操作丰富的关卡,非常容易上瘾,而现在也是出了很多《超级玛丽》的系列游戏。到如今这个带着红色帽子穿着蓝色背带裤的管道工都是很多人喜欢的经典形象。

  《魂斗罗》

  相信很多男孩子都在童年时期玩过这款游戏,《魂斗罗》系列最有特色的地方就是除了横向射击以外有些关卡是纵向射击,甚至有的是360度方向平面的关卡,在当时科技和技术并不发达的时代《魂斗罗》用游戏形式的多变给很多玩家都留下很深刻的印象。而且和前两款游戏不同的是《魂斗罗》是可以二人合作闯关的,那些窝在家里两个人守着一台电脑玩《魂斗罗》的日子,是永远也无法磨灭的回忆。

  那时没有清晰地屏幕,没有制造更多可能性的联机,甚至游戏的关卡也可能有点单调,但让我印象深刻的也许是那些游戏带给我们的无忧无虑的快乐时光吧!

  

在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款?

  

在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款?

  

在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款?

  

在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款?

未经允许不得转载:香水_口红_女装_饰品_礼服-典润时尚网 > 在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款?

评论

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码: