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《纸人》在世界恐怖游戏中排的上位吗?纸人游戏恐怖画面

  国产恐怖游戏要想做出特色,纸人这个恐怖元素不可或缺。

  想想小时候看过的恐怖片,无论是星爷的《回魂夜》还是张国荣的《异度空间》又或者是去年因故未能上映的《中邪》,里面都涉及对纸人的刻画以增加恐怖氛围。甚至在前几个月发布的那款作死游戏里也有夫妇二人的纸人。

  

《纸人》在世界恐怖游戏中排的上位吗?纸人游戏恐怖画面

  中国人天生能get到纸人的恐怖点,它惨白的脸庞,样貌惊悚渗人,它是烧给逝者的,代表着死亡和陪伴。我甚至觉得游戏里不用做得那么狰狞,就按照普通的纸人模样来就足以吓到一票中国玩家。

  

《纸人》在世界恐怖游戏中排的上位吗?纸人游戏恐怖画面

  然而这个游戏还要面向国外玩家,甚至有英文版和日文版(连配音都专门做了,制作组用心良苦)。

  两位外国玩家都在开场大厅里感慨中国风真棒。

  中国玩家捡到纸元宝的第一反应就是找火盆烧掉,只因我们文化烙印里纸钱就是烧给逝者的。(游戏中台子上有张报纸画着纸元宝燃烧的图,还配了“地府通用”四个字,对中国玩家而言也显得有些多此一举)然而美国和日本主播第一时间都没搞懂纸元宝的作用,也不懂报纸上的提示(因为翻译没有具体到图上的文字),所以他们卡了很久,最后在逐一尝试中成功烧了元宝。杀虫剂出现的一瞬间日本小哥还犹豫了一下要不要去拿,害怕柳先生的纸人突然跳起来。这也是文化的差异了吧:烧纸钱给逝者,回礼物予生者,这本是一场公平的交易。

  在留声机那个地方,很多中国主播第一反应是留声机缺了那根读盘的针,而美国和日本主播都第一时间反应出留声机少了摇把,这大概又是另一个文化差异的点了。本就是西方的东西,不熟也很正常。

  还有其他的地方,例如敬香给菩萨以求保佑等,都能看出文化不同的玩家采取行动的不同。啊对了,日文版里把“胎记”翻译成了“痣”,我想这或许就是日本小哥迟迟没有发现男主就是夫人转世。英文版里翻译的是birthmark,还是暗示很明显了。

  所以说,这一波文化输出很棒。想要玩到纯正的中国元素,国产游戏厂商必须崛起。希望各位玩家也能多多支持真正的国产恐怖游戏!

  这一款游戏主要恐怖在画风和音乐,如果你把音乐全部关掉的话,你会感觉这就是一款普通的探索游戏,说实话,如果你把画质调到最低,把音量全部关掉,你会感觉到这就是一款很轻松的游戏。虽然有那么点细节,有点让人毛骨悚然。纸人整款游戏最注重的恐怖在于画风和音乐,里面的画风主要包括的就是细节这款游戏的细节几乎所有都是恐怖的,初步鉴定这是一款在世界恐怖游戏里面可以排位,我们进行下一步的探索,就会发现你阅完,其实它后面的都是一个套路。所以在世界恐怖游戏里面中部鉴定处在于大概3000名以上,有上升空间。我们进行最后一步鉴定游戏的玩法,整体游戏玩法为探索,这就让我们对这款游戏有了想要探索的欲望,后面就是越来越恐怖,最后鉴定这款游戏大概在世界恐怖游戏排名中处于2000名左右。

  首先是场景与音效。相比同类的国外恐怖游戏,这款游戏非常真实地还原了中国特色的清代古宅,大至建筑样式、室内装潢、家具,再到鬼怪的清代服装,小至门窗的雕花,无不充斥着浓厚的中国味。游走在这破败的古宅,黑暗中只有手电和蜡烛的光亮,再伴随窸窸窣窣的脚步声,打开柜子、做出动作时会发出的吱吱呀呀声,让我的代入感越来越深,仿佛自己就置身于游戏的世界,一旦走出存档屋,那种紧张的压迫感立马就袭来了;应该可以排上位

  关注Steam游戏的网友应该都知道,最近有一款国产恐怖游戏火了!不仅是在国内,国外也有很多玩家被这款游戏吸引,那么这款游戏为何有如此大的魅力,能火遍全球呢?让饭堂君来给各位介绍一下吧。

  游戏介绍:恐怖解谜,心理的极限挑战

  纸人是一款以东方文化为背景的解谜游戏,在游戏中玩家扮演的是一位父亲,游戏的主人公杨明远是一位抑郁症患者,在游戏开始,模糊的画面,和女儿模糊不清的对话,还有耳边传来的声音,都表示主角抑郁症复发,随着车祸的发生,杨明远醒来之后发现自己身处于一栋神秘古宅中,为了寻找失踪的女儿,他在这栋古宅开始了探索之旅,随着线索的公开,杨明远发现自己和这栋古宅有着神秘的联系。

  作为国产恐怖游戏,纸人也是融合了很多传统的恐怖元素,诸如鬼打墙,纸钱,菩萨庇佑等等,游戏利用音效和环境营造了独居东方特色的恐怖氛围,和西方追寻极致的视觉恐怖效果不同,东方的恐怖元素则是从心理出发,是一种毛骨悚然的恐怖,这些纸人都做到了。

  游戏特色:探索解谜为主,不间断的恐怖才是核心

  纸人的核心玩法还是以探索解谜为主,玩家需要操控角色寻找周围的线索,解锁新的道具,每个道具都至关重要,比如点燃金元宝获得的驱虫药,能够拿到摇杆,利用摇杆使留声机播放出音乐后,才能获取到钥匙。并且在游戏中,每一张纸条都是很关键的线索,只能通过纸条上的文字,才能知道游戏的故事。

  而这款游戏最大的魅力,就是恐怖氛围的刻画,破旧的环境,昏暗的灯光,以及耳边不时响起的木鱼声,都时刻刺激着玩家的心脏,心理承认能力不强的玩家,真的是会被吓哭。

  总结:其实这款爆火的恐怖游戏《纸人》也有一些缺点,首先就是恐怖环境刻画不是很彻底,在东方文化中,主要是通过环境和音乐来营造的,主要是氛围。但是游戏中突然出现的厉鬼角色就有点多余了,刚开始确实很吓人,但玩家习惯之后就觉得无所谓了,可能还会觉得有点索然无味。其次就是主角的设定,在逃跑的过程中,两步喘口气,速度还特别慢,重点是鬼怪还追不上!所以真的评论的话,槽点还是蛮多的。

  不过作为国产恐怖游戏,《纸人》目前来说是很成功的,而且剧情留悬疑,吊足了玩家的胃口,二楼到底有什么?女儿到底在哪儿?主角和殷府是什么关系,至今还未亮相的老爷是一个怎样的角色?这些都吊足了玩家的胃口!

  那么《纸人》为何能火遍全球,让国外玩家沉迷其中呢?其最主要的核心就是:独特的游戏文化。

  爆款游戏的共通点

  回顾一下,每一个爆款游戏都有其独特的风格,比如在玩鬼泣五时,玩家都在追求酷炫的连击,玩只狼时,玩家追寻完美格挡,无伤通关,这些都是游戏的特色,但其中最吸引玩家的,还有游戏的背景故事。

  以只狼为例,这款游戏爆火是因为游戏本身的难度,对于刚接触这款游戏的玩家来说,第一个精英怪就不知道要死多少次了,但在游戏之外,玩家们会去分析游戏的剧情,何为龙胤?樱龙和白蛇神又是何种关系?附虫者是如何形成呢?这些都让玩家充满了好奇心。

  在游戏的设定中,主角只狼是守护皇子的忍者,为了拯救皇子,孤身一人对决整个苇名国,在游戏中,无论是人物的形象,还是忍义手的技能,都极具战国特色,而这些也是游戏本身的文化内容。

  国产游戏的现状

  近两年,国内的游戏可以说是大同小异,多以手游为主,但玩法都相差无几,无外乎就是炒冷饭,换汤不换药,充钱你就能变强的那种,对于玩家来说,真的是一点兴趣都没有。反而是游戏内容新颖的国外游戏很受欢迎,无论是大IP,还是小游戏,只要内容有趣,就有玩家喜欢。而且在国内,你认真做一款游戏不一定能赚钱,反而是那些靠充值就能变强的游戏来钱快,再加上之前版号停止发放等多种原因,导致如今国产的优质游戏越来越少。

  不过近两年国内也是出现了好几款优秀的游戏,首先就是太吾绘卷,这是一款仅五人小工作室制作出来的游戏,但这款游戏登录Steam之后,瞬间火遍全球。如果说只狼讲述的是战国忍者的故事,那么太吾绘卷就是侠客江湖的故事,在太吾绘卷中,拥有十多个不同的门派,每个门派都拥有自己的武学,玩家可以选择学习的武功多达上千种!几乎满世界都是师父,而且在这款游戏中,玩家完全可以自主选择角色的走向,是大侠还是盗贼,全凭玩家爱好。

  太吾绘卷之所以能火遍全球,不仅是因为游戏本身高自由度的玩法,还有其独特的江湖文化,国外玩家能够通过这款游戏感受到中国武侠文化的魅力,为了学习门派招式,国外玩家可谓是花式肝游戏。

  除了太吾绘卷,中国式家长在国外也曾火过一段时间,这一款游戏完美的呈现了什么叫“中中国式教育”。在父母的眼中,孩子学习要好,在亲友面前要能给父母涨面子,每到过年发压岁钱的时候,还要客气推搡一下,再接受红包,这些设定都是独特的中国文化特色,也正因为这些独特的游戏文化,不仅引起了国内玩家的共鸣,更是吸引了国外众多网友的好奇心。

  纸人也是这样,独特的东方文化,满足了国外网友的好奇心,区别于西方追求的视觉刺激,通过环境和音乐塑造的心理刺激,让国外网友感受到了真实的东方恐怖文化。

  对于国产游戏来说,想要成为受国内外网友喜欢的爆款游戏,除了创新的玩法之外,还要有能引起玩家共鸣,或者好奇心的游戏文化,诸如太吾绘卷的武侠江湖,中国式家长的“中国式教育”,纸人的东方恐怖文化,这些都是是国外网友最好奇内容,要知道,近两年在国外,中国美食文化,汉服文化都是国外网友最好奇的内容,甚至国内的网络仙侠小说,还成为国外戒除毒瘾的手段之一!

  总结:一款受欢迎的国产游戏,不仅玩法要新颖,还要有经得住玩家打磨的游戏文化,而且随着全新的游戏审批规则公布,国内那些快餐式的充钱游戏也会减少了很多,为了能够过审拿到版号,优质的游戏文化是核心,希望在后续,会有很多优质的国产游戏发布吧。

  

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