典润时尚网

仙境传说无限法师怎么玩?

  法师是一个持续输出型职业,但是在三转,彗星和漩涡的出现让法师转向了爆发,持续输出依然是吃老本的陨石暴风雪等

  四转的技能则以持续输出为主,使法师又重新回到了正轨,各属性技能表现均不错,有了一个飞跃性的提升

  输出手法的转变。四转以前的持续输出技能持续时间都偏短,最强劲的当属暴风雪,搭配符文可以做到短吟唱,但是除了唱暴风雪和补buff基本**不了其他的事了,常规的陨石则因为高延迟和cd同样也做不了其他事,伤害也跟时代脱节了

  四转的技能特点则是长持续,低延迟,短cd。这就使得法师不再拘束于循环单一技能,火焰路径、漩涡流沙以及沙龙卷等是可以做到相互叠加的,输出的顶点便是火柱流沙龙卷同时生效的那一刻

  因此数值堆砌方向也将变化。以前的流派不管是陨石流暴风雪流还是怒雷流,伤害类型都是单一属性的,比如彗星流可以只堆火伤,把彗星提升到极致,而新体系下,更注重四属性的全面提升,因为四种属性的伤害技能都会频繁使用到,通用型增伤比如穿刺破防魔伤等优先级是高于单一属性增伤的(除非提升非常大如+15雷霆纹)

  四转主要技能的分析

  流沙漩涡

  能叠加两层,长时间输出的环境下有不错的发挥,在一些特殊环境下,如神域沙尘天气部分boss特性导致难以吟唱技能时,提前准备的流沙可以让法师在这种情况下依然保持不俗的持续输出能力

  沙龙卷

  描述没说,实际上也能叠加,能跟流沙漩涡配合来大幅度增伤,也能触发感电的真实伤害,是四转主力输出技能,沙龙卷不怕清地面魔法和贤者的地领,在12本这种频繁清魔法和pvp经常面对地领的情况下相比其他魔法能有更不错的发挥。

  火焰路径

  一个非常不稳定的技能,它的输出可以极高(高于沙龙卷),也可以极低,取决于环境和走位。不像陨石只能保持两个火柱上限的设定,火焰路径产生的火柱可以大量叠加,并且每根火柱都能存在10秒,换一个角度看便相当于每秒造成3250%火伤,当然这前提是能命中。火柱的范围非常小,不清楚具体范围的可以关掉游戏特效观察小蓝圈来了解大概,所以要使火柱具有输出能力便需要boss和自己都处于小范围内的站桩状态,这对法师自身肉度也是一个考验。火焰路径很“人性化”的在后续技能增加了护盾来吸收魔法伤害,然而游戏里的boss物理居多,星符文的词条效果则可以使护盾也能吸收物理伤害,这就产生了质变,法师的肉度得到极大幅度的提升,如果没有这一词条也能依靠暗壁和白壁来对抗物理伤害。同流沙漩涡一样,在神域这类环境下,可以提前堆叠火柱来应对即将刷新的boss。火焰路径本质上算作一个buff类技能,无法享受到无限和元素再生的效果,而由于消球的特性也不适合放入**精英,否则会导致**精英无法使用

  风刃裁决

  本身伤害倍率看上去似乎有点脱离了时代,但是额外附带的火焰路径似乎反而成了这技能的本体。单个敌人的火焰路径效果只能存在一个,但是产生的火柱同样是可以叠加的,配合自身的火焰路径,相当于每秒生成两根火柱。因为陨石的高延迟不太容易配合,所以火焰路径是风刃的最佳点火器,之后适当维持风刃的频率保持敌人身上的火焰路径即可。

  **流星(风陨石)

  本身伤害倍率不高,附带的**链也难以大量触发,范围不够大也无法做到高效清怪,彗星的单发伤害大约在风陨石的2-3倍左右,持续输出的情况下两者伤害相近,但是彗星具有更大的范围和更容易秒怪的高倍率,在神域回廊这种大量清怪的环境下风陨石是难以取代彗星的。在持续输出的环境下,风陨石低延迟低cd的特点则是以前的老式输出手法,类似怒雷和暴风雪,这就是一个很致命的缺陷,在不使用火柱体系的情况下,可以在沙龙卷的cd期间来穿插风陨石补充伤害,但是在使用火柱体系的情况下,沙龙卷和风刃的高频率释放已经占用了大部分释放时间,很难再去穿插风陨石。这技能也并非一无是处,在对boss转水属性的策略下,纯风伤的风陨石表现还是不错的,相当于**怒雷。技能频率较高,且选地面释放较为繁琐,不适合手动,建议加入自动

  元素平衡

  这个buff有点华而不实,cd也是长的惊人,并且需要吟唱支持,在限制吟唱的环境下难以释放,所以切勿放入**精英,弊端太多,略显鸡肋,我情愿它改成加10%四属性伤害,持续100秒

  元素再生和无限

  元素再生是用来收集元素球的,大部分输出技能都能触发,流沙和龙卷这类持续输出技能可以多次触发,所以50%的触发率在持续触发的情况下断档情况比较少,发生断档时及时补**精英,火柱则是无法触发元素球的。无限可以重置输出技能cd,持续输出技能不会多次触发,火焰路径不能触发。无限触发时还附带100%获得四元素球,进一步增加了技能的连贯性

  推荐加点

  元素再生>流沙漩涡>沙龙卷>无限>火焰路径>风刃裁决>其他,四转技能不再有技能点数限制,点满全部技能需要123120流沙,神树+龙骸可以提供每周19000的流沙

  伤害构成

  对木桩进行长时间的技能循环测试可以看到火柱的伤害比重占了近一半,如果换作是英灵12本这种频繁清魔法的环境,那么沙龙卷的伤害占比会提升,火柱则因为环境问题不容易站桩,伤害比重会降低,流沙则因为输出平缓的特性比较稳定

  建议以稳定性高的流沙+龙卷一套为核心,辅以彗星作为高效清怪手段,对合适的boss使用火焰路径和风刃追求更高的伤害上限

  因为四转技能的特性,法师有了一个“暖机”的过程,所谓暖机便是需要你花一部分时间去堆叠技能,开场流程便是漩涡+龙卷+路径+风刃+漩涡,如此一套后才算真正开始输出。boss的木桩程度直接挂钩你的输出水平,一旦大范围走动,那么你便得重新开始暖机,就像开车一直遇到红灯一样得重新加速,所以在攻略副本时,提醒你队里的坦尽量小范围的走动,在带小伙伴没有坦时,提醒你的小伙伴不要乱拉boss仇恨尽量跟你站一起

  四转无限法师总体上还是让人比较满意的,定位清晰,强度适当,可以扔掉“工具人”这一标签,作为一个合格的输出参与到副本活动中去了。

  

仙境传说无限法师怎么玩?

  

仙境传说无限法师怎么玩?

  

仙境传说无限法师怎么玩?

  

仙境传说无限法师怎么玩?

未经允许不得转载:香水_口红_女装_饰品_礼服-典润时尚网 > 仙境传说无限法师怎么玩?

评论

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码: